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Actualización 1.1

⭐Novedades:

  • Se han añadido los escudos, con 3 versiones básicas y una especial. Usalos en tu mano izquierda y al cubrirte recibirás solo una porción del daño que sufras.

  • Se ha añadido una nueva misión junto a un nuevo ítem, el Vino Carmesí, ayuda al Bodeguista de la taberna a recuperar la receta de dicho ítem para poder fabricarlo tú mismo.

  • Se han añadido 3 nuevos tipos de armas: la alabarda, los estoques, y la guadaña, está última con su propia misión.

  • Se ha añadido un nuevo NPC, el Sensei, con un mínimo de 4 renacimientos podrás hablar con él para desbloquear la Guadaña mediante una misión.

  • Se ha añadido una protección anti-abuso, con esta protección los jugadores que no tengan renacimientos no podrán recibir daño de jugadores que tengan renacimientos, sin embargo, dichos jugadores pueden seguir siendo atacados por jugadores que NO tengan renacimientos. Todo jugador protegido puede renunciar a su protección en el menú de configuración. Una vez desactivada esta protección, no podrá volver a activarse.

  • Se ha añadido un indicador de posición al Tótem de Tribu. Ahora saldrá una flecha en la scoreboard, junto a los metros de distancia a los que se encuentra el tótem, indicando hacia donde ir para llegar a tu Tótem de Tribu.

  • Se ha añadido una barra de durabilidad visual a los objetos que tengan usos.

  • Los jugadores nuevos (por debajo de nivel 40 del renacimiento 0) recibirán un 50% menos de daño por parte de entidades (este cambio NO afecta al daño realizado por otros jugadores o por proyectiles de jugadores). Creemos que con este cambio los jugadores nuevos podrán acostumbrarse al juego de manera más sencilla.

🔧Cambios de balance:

Items:

  • Roca pesada → creemos que para su bajo coste este ítem es demasiado efectivo, por ello vamos a bajar sus estadísticas mientras mantenemos gran parte de su efectividad contra mobs regulares, pero la bajamos mucho contra jugadores:

  • Daño contra jugadores reducido: 40 de daño → 20 de daño.

  • Daño contra entidades reducido: 200 de daño → 150 de daño.

  • Bayas carmesí → las bayas carmesí son muy fáciles de conseguir, demasiado para ser la mejor curación del juego, por ello las vamos a nerfear en favor de meter un ítem que reemplace el puesto de mejor curación del juego:

  • Curación al comer reducida: 4.5 puntos de vida → 3.5 puntos de vida.

Progresión:

  • XP de Primitive Survival → Ha pasado una semana desde la salida del servidor, y hemos visto que los jugadores han avanzado demasiado rápido, por ello implementaremos este cambio en el que cuantos más renacimientos tengas más subir de nivel:

  • 0 - 2 renacimientos: XP por nivel = 3 * Nivel | Total 15150 xp

  • 3 - 5 renacimientos: XP por nivel = 4 * Nivel | Total 20200 xp

  • 6+ renacimientos: XP por nivel = 5 * Nivel | Total 25250 xp

  • XP de Network → Lo dicho arriba se aplica también a la XP de Network, por ello también reducimos cuanta XP se gana por XP de Primitive Survival. Dicho cambio no afecta a los multiplicadores de rango:

  • XP de Network dada por cada 1000 Xp de Primitive reducida a la mitad: 800 XP de Network por cada 1000 XP de Primitive → 400 XP de Network por cada 1000 XP de Primitive.

⚙Cambios generales:

  • El ítem coleccionable de Bedrock ahora tiene una nueva categoría reservada, Coleccionable. Dicha categoría será compartida por otros items coleccionables que se metan en el futuro.

  • El Combat Log se ha cambiado de tal manera que ahora tenga en cuenta el lag de los jugadores. Si se detecta que un jugador ha perdido la conexión, el Combat Log no lo penalizará. Esperamos que con este cambio los jugadores con un ping mayor no sean perjudicados injustamente.

  • Los tiburones ya no atacan a los jugadores que se encuentren en barcos.

  • Los jugadores aturdidos (por ejemplo, debido a ciertos ataques de la Hormiga Reina), ya no serán bloqueados de interactuar con sus objetos durante el tiempo de aturdimiento.

  • El periodo de actualización de la scoreboard es ahora menor, haciendo las actualizaciones de esta mucho más rápidas.

🐛 Bugs arreglados:

  • Ahora los jefes darán su botín a todos los jugadores que hayan participado en la batalla incluso si alguno de los jugadores participantes se desconecta del servidor en mitad de esta.

  • Se han corregido inconsistencias de precio de fabricación de algunos objetos.

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